만화와 연속예술
₩10,000

과정소개
만화를 어떻게 그릴 것인가, 만화예술이라는 형식이 어디에 적용될 수 있는가에 대한 저자의 이론과 구체적 지침을 담아놓았다. 칸 짜기와 말풍선, 인체의 표현, 그림 및 스토리 짜기 등 한 편의 만화가 만들어지는 과정을 구체적으로 잘 설명한다.
만화의 본질이 글과 그림의 관계에 있다고 보고 만화를 잘 그리려면 이 둘 간의 관계를 정확히 이해해야한다.
윌 아이스너(Will Eisner, 1917-2005)란 이름은 그 자체가 이미 세계만화사의 전설이다. 해마다 미국에서 최고의 성과를 거둔 작품에 수여하는 만화산업상의 일종인 <아이스너스>가 그의 이름을 딴 것은 저명한 예다. 그뿐만 아니라 그는 올 초 개봉 예정인 블록버스터 <스피릿>의 원작자로 세계만화사에 자신의 이름을 각인시킨 이래, 만화 문법을 체계화하였고, 만화이론을 대중화하였으며, 또한 만화가 갖는 에듀테인먼트(edutainment)로서의 특성을 간파하고 이를 교재로 활용하는 사업가형 교육자이기도 했다. 군사용 교범이나 만화교육기관의 교재들이 모두 그의 손끝에서 나왔다. 만화로 에듀테인먼트 스토리텔링을 구현한 선구자가 바로 그였다.
주요강의주제
- Over 37 lectures and 55.5 hours of content!
- LIVE PROJECT End to End Software Testing Training Included.
- Learn Software Testing and Automation basics from a professional trainer from your own desk.
- Information packed practical training starting from basics to advanced testing techniques.
- Best suitable for beginners to advanced level users and who learn faster when demonstrated.
- Course content designed by considering current software testing technology and the job market.
- Practical assignments at the end of every session.
- Practical learning experience with live project work and examples.
수강기간 안내
- 수강기간: 1개월
- 클래스 운영기간: 학습 완료후 3개월
Course Features
- Lectures 7
- Quizzes 0
- Duration 55 hours
- Skill level All level
- Language English
- Students 27
- Assessments Yes
-
Part1
-
Part2
-
Part3